Views: 0
Apple je lansirao novi App Store u okviru iOS-a 11 prošlog septembra. Cilj im je bio da promene dizajn čitavog interfejsa, da daju veću šansu developerima da promovišu svoje aplikacije i da pruže raznovrsniju i kvalitetniju uslugu svim korisnicima.
Tu se nalazi i ništa manje važan cilj – povećanje preuzimanja tj. ukupne prodaje što se mnogo lakše može postići pomoću prikladnog interfejsa i pametnije organizovanog sadržaja. Takva situacija je plodonosna i za kompaniju i zaposlene developere. Novi App Store je toliko uspešan da se broj preuzimanja Aplikacije dana povećao za oko 800%.
Analitičarska kompanija Senso Tower je počela da prati vrednosti još u septembru, a prve rezultate su objavili nakon devet meseci.
Ispostavilo se:
- da je igra dana ostvarila najveći porast od čak 802%
- da se u okviru Aplikacije dana porast preuzimanja povećao za 685%
- da su priče o programerima i druge liste aplikacija doprineli sveopštem rastu preuzimanja od 240%
- da su teme ostvarile najmanji rast od 164%
Doduše, izgleda da nisu posvetili pažnju razlici između besplatnih i plaćenih aplikacija.
Iako je data šansa objavljivanju zanimljivih tekstova i promociji nezavisnih developera (čak 29%), ispostavilo se da iza najviše puta objavljivanog sadržaja stoje velike kompanije poput Electronic Arts-a, Warner Bros-a, Square Enix-a, Gameloft-a, Noodlecake Studios-a i King-a.
Trinaest od TOP15 kompanija koje izlažu svoj sadržaj je ostvarilo više od 13 miliona preuzimanja nakon lansiranja novog App Store-a.
„Iako je sasvim jasno da će velike kompanije da budu najviše prikazivane, „manji igrači u toj utakmici imaju priliku da ostvare uspeh zahvaljujući članku u App Store-u“, izjavio je analitičar Sensor Tower-a, Jonathan Briskman.“
Liste su zaista subjektivne jer ih kreiraju urednici Apple-ovog App Store sa ciljem pružanja najkvalitetnijeg sadržaja svim svojim korisnicima.
Izvor: MacRumors, TechCrunch